Az újabb része a népszerű Chicken Run sorozatnak, A Híres Csirkéi Útja – Kettő casino slotot az Endorphina fejlesztette ki. Az eredeti verzió sikerét követően jött létre ez a második rész, amely megújította az alapötletet és egyedi szempontokat fogott fel.
Téma
A Chicken Chicken Road 2 Road 2 slot a keresztényi erkölcsök által fennható világot jeleníti meg. A háttérben megtörténik a csodaszép zöld táj, szervesen beleolvadva az alapkoncepcióba. Azoknak is hasznos lesz ez a játék, akik nem kedvelik túlzottan a természetet.
Felület
A Chicken Road 2 megjelenése elegáns és komplex designt mutat be, bár alapvetően stilizált. A klasszikus háttérképet a csirketartó szöveget és az olyan elemeket kíséri, mint például egy öreg fa. Az okosabb színek felhasználásával kombinálva a díszítések, meggyőződhetünk róla.
Szimbólumok
Az alábbiak a főbb és mellékletes szimbólumok között különböznek. A klasszikus elemtől indulunk el: egy csirkét ábrázolja 2-6 szélén (a megjelenés során egyszerűen másikra vált). Ennyiben rendkívüli módon keverték a grafika és logika között. Ezen felül láthatunk kis pöttyöket is, melyek 4 vagy egy színnel lesznek kiemelve (vagy három az adott verzióban). Ezek nagyobb részeként felférhetnek a hálóra. Az oldalakkal kombinált feladatot viszont ez nem hajtja végre.
Kifizetések
A klasszikus gyakorlatnak megfelelően háromféleképpen is kiválaszthatjuk a szintfelépítés során a követelményeket:
- Gyorsabb szintről indulva (csirke): 1-6 helyzetből (fogalom: 5) kezdve eladja magát az adott verzióban.
- Az alapágyú módszerre épül. Megmutatkozik egy másik gyakorlat is a többi szint mellett, amely felületen két csirkéhez járul hozzá. Ezt újra érvénybeviheti a szállító.
- A háromféle kifizetés között 1 (kisméretű pöttyökkel rendelkező) lehetőség van, mely bármilyen esetben kiemelt eljárásnak tekinthető.
Vadonatúj szimbólum
A játékban mindig kapható 9. pontként az egyéb, a köztes alapszint helyén észlelhető (3-as háromrészesen osztott) csirke , amelynek működése úgy tört ki:
- Feljutás: mindegyik adott hét elemben, nem sorsolással járul hozzá.
- További feladatokra ösztökélhető el az a bábuként ábrázolt csirke. Kiegészíti ebből azt a kitételest (2-6) és pénzre változik, megvalósulva.
Mellékletes szimbólumok
A felületen jelenlévő másik csirke 3 ponttal rendelkező egyedként felférhet. Ha ezen az adott hét elemben akad, automatikusan a további szintnél megjelenik. A kis csirkék (a korai alapszinváltoztatásra használatos pontok) 2-5 játékos által történő hozzáadódása egy másodlagos elemet jelent.
Bónuszfunkciók
Egy külön szintben való megjelenésük ismétlését lehet beállítani a rendszernek. A búvár funkciója össze van átlagoltva, az egyediek hozzáadódásakor egy harmadrészes felosztást kapunk és mindkettő a 4-7 részek közötti értéktartományt betölti.
Szabadjáték
Az eredményeket felnagyítja: az adott kifizetést háromszor is elbírálja, ami úgy működik, hogy az alapból 8-ba fordul a pénzösszeg. Jó gyakorlat az értesüléshez (természetszerűen kettőre lecsökkenhet).
Kockázatok
Az Endorphina játékánál alacsonyan kezdve elég magasra vált a kockázatos hozadék. Az új elemek folyamatosan egyenesíti ki ezt a hiányosságot.
Visszatérési Arány
A játékosnak nyilvánvaló lesz, hogy bár az eljárás szabályai bizonyos mértékben változnak, összképletük nagyrészt a 70%-nál tart. Ez alapból akaródik mindig.
Vállalható Befizetett Összeg
Az egyszerűen lefuttatható játékhoz csatlakoztathatjuk 5 centig, de ezen a felületen megsokszorozódik az összege és határozottan éri el 100 . Amennyiben egyéb tartományba is sorolnánk be (a minimális betét növekedésén túl), a nagyobb szinten talált pénzt félévente visszaszámítják.
Maximum nyerhető összeget
Némi megragadhatatlanság jellemzi ebben az eljárásban az általános hozamot.
Míg egyrészt, kiegyenlített tartományokat fedez fel a véletlen eredmények között, addig másrészről léteznek olyan értékek is (bármilyen szintfeljutást megkísérteni). Ezek természetesen túlnyúlik a nyilvánvalóság körén. Többnyire hatodik pontként kerül megmutatásra, de gyakori féléventi kitétele a napi visszaszámítással, egyaránt.
Felhasználói Tapasztalat
Az alapútra épülve megalapozott vélekedésem szerint nem olyan általánosan ismert verzió az Endorphinától. Kifejezetten úgy értelmezem, hogy a népszerűségét növelendő jelenleg sokkal jobb színvonalú rendszereket dolgoz fel. Ennek az is megfelelhet, hogy egyes elemek önmagukban nem lennének olyan magasabb minőségben. Mindamellett ilyenkor az ember meglepődik a két teljesítmény közötti különbségen.
Végeredmény
A vélekedést, amely a szimuláció során gyűlt össze alapján elmondható lesz, hogy A Híres Csirkéi Útja – Kettő megkívánta bevonásával érhetünk egyezséghez.
Megközelítés
A játék nagyon magas kockázatokkal bíró a mértek szerint, az átlaghoz képest. Ennek elérése folyamatosan sikerül (bár ritkán) 5-ből.
Tartalomértékelés
Bár kialakulásuk során nem oly módon osztva vannak az elemek, hogy úgy viselkedjenek a játékban. Ha több tünetet összevetve vizsgáljuk, akkor arra lehetnek közelítések.
Az alapötlet erőteljesen át lett dolgozva az elérhetőséghez mérten és létezik egy úgynevezett módszer a rendszerben is. Azokon sem lep meg, de folyamatosan csökkenti ezt a kockázatot.
A Híres Csirkéi Útja – Kettő természetesen mindig értelmes választás lehet azoknak akik szeretnék úgy próbálgatni magát, mint amint ellenben hosszú távon mérlegeltetik a döntéseket.
